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文坛倒退,我成了大文豪网易游戏《第五(🥕)人格》音乐负(fu)责人王景飞(fei)指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要(yao)依托不同的需求类型做出相应的风格(⛑)探索,《第五人格》对此进行了大(da)量尝试并逐渐塑造(zao)了多(duo)个“听觉子”,以周期性活(👘)动音乐培养(yang)听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求(qiu)所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路(🏨)线以保持强风格化和差(👖)异化;要给制作人一定的发挥空间(🌋),同一风格类(🚕)型之下仍然保持(🔣)足够(gou)的创造力和产(chan)出品(pin)质。