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爱回家网易游戏《第五(😮)人格》音乐负责人(ren)王景飞(fei)指出,游戏(😩)(xi)音乐作为(wei)项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做(⬅)出相应的风格探(😰)索,《第五人格》对此进行(💏)了大量尝(chang)试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以(🧤)周期性活动(🏴)音乐(😓)培养(📙)听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自(zi)适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐(le)路线以(yi)保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下(xia)仍然保持足够的创造(zao)力和产(chan)出品质。